jueves, 1 de septiembre de 2011

Hola maestra soy  ""JAYRO"" de la Cruz Martinez, del 3er Semestre de Informatica Grupo "B", le presento mis actividades:


Maestra, nos aviso que el squesh ya se cancelo, ahora solo dijo que le presentara la Informacion que nos toco para exponer:


Manejo de Sistemas Operativos
Docente: Ing. Reyna Carlota Tunales del Rivero
Alumno: Jorge Jayro de la Cruz Martínez
Fecha: 29/08/11       Grado: 3er    Grupo: “B”






¿Cómo funciona la Computadora?

 ( tema de exposición )
ARRANQUE O INICIALIZACION DEL ORDENADOR

Una vez que el BIOS termina de chequear las condiciones de funcionamiento de los diferentes dispositivos del ordenador, si no encuentra nada anormal continúa el proceso de “booting” (secuencia de instrucciones de inicialización o de arranque del ordenador), cuya información se encuentra grabada en una pequeña memoria ROM denominada CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor – Semiconductor de óxido-metal complementario).
Para comenzar el proceso de inicialización, el BIOS localiza primeramente la información de configuración del CMOS, que contiene, entre otros datos, la fecha y la hora actualizada, configuración de los puertos, parámetros del disco duro y la secuencia de inicialización o arranque. Esta última es una de las rutinas más importantes que contiene el programa del CMOS, porque le indica al BIOS el orden en que debe comenzar a examinar los discos o soportes que guardan la información para encontrar en cuál de ellos se encuentra alojado el sistema operativo o programa principal, sin el cual el ordenador no podría ejecutar ninguna función. Entre los sistemas operativos más comúnmente utilizados hoy en día en los ordenadores personales o PC, se encuentra, en primer lugar, el Windows (de Microsoft), siguiéndole el Linux (de código abierto) y el Mac-OS (Macintosh Operating System - sistema operativo Macintosh), que emplean los ordenadores Apple.
En los ordenadores personales actuales, el BIOS está programado para que el POST se dirija primero a buscar el "boot sector" o sector de arranque al disco duro. En el primer sector físico del disco duro (correspondiente también al sector de arranque), se encuentra grabado el MBR (Master Boot Record - Registro Maestro de Arranque) o simplemente "boot record", que contiene las instrucciones necesarias que permiten realizar el proceso de carga en la memoria RAM de una parte de los ficheros del sistema operativo que se encuentra grabado en la partición activa del disco duro y que permite iniciar el proceso de carga.
Generalmente el disco duro posee una sola partición activa, coincidente con la unidad "C:/", que es donde se encuentra localizado el sistema operativo. No obstante, de acuerdo a como lo haya decidido el usuario, un mismo disco duro puede estar dividido en dos o más particiones, e incluso tener un sistema operativo diferente en cada una de esas particiones (nunca dos sistemas operativos en una misma partición).

 ( tema de exposición )
SECUENCIA DE ARRANQUE DE WINDOWS XP

Después que el MBR comienza el proceso de carga, el programa del sector de arranque ejecuta las instrucciones de inicialización o de arranque para el microprocesador, las de la BPD (BIOS Parameter Block - Bloque de Parámetros del BIOS) y las del código que permite poner en ejecución los ficheros correspondientes al sistema operativo.
En el caso de Windows 2000 y Windows XP el fichero que asume la función de cargador del sistema se denomina NTLDR (NT Loader - Cargador NT). Ese fichero carga los controles básicos de los dispositivos y ejecuta también los ficheros ntdetec.com, boot.in y bootsect.dos hasta que el sistema operativo Windows XP queda cargado.
Una vez que el sistema se pone en funcionamiento, NTLDR carga los ficheros ntoskenl.exe y hall.dll, cuya función es mostrar las ventanas de Windows.






Manejo de Sistemas Operativos
Docente: Ing. Reyna Carlota Tunales del Rivero
Alumno: Jorge Jayro de la Cruz Martínez
Fecha: 29/08/11       Grado: 3er    Grupo: “B”






Actividad de Evaluación :



Unidad de Aprendizaje 1: estructuración física y funcional de un Sistema Operativo.

Resultado de Aprendizaje: Identifica los sistemas informáticos y la forma de codificar datos a partir de su análisis

Actividad No. 1 : Descripción Técnica de los elementos básicos de hardware y software  en un sistema informático y organización del soporte de información

Instrucción: Realiza un reporte escrito de los elementos básicos de Hardware y Software en un sistema informático y los medios de organización de respaldo de información considerando los siguientes aspectos:

  • Características de Hardware

    1. Hardware

    1. CPU
2.1 Unidad Central de Procesamiento
2.2 Unidad Aritmética Lógica
2.3 Memoria Central

    1. Dispositivos de Entrada
    2. Dispositivos de Salida

  • Características del Sistema Informático

    1. Software

    1. Clasificación del Software
2.1 Software de Sistema
2.2 Software de Aplicación
2.3 Software de Programación




Manejo de Sistemas Operativos
Docente: Ing. Reyna Carlota Tunales del Rivero
Alumno: Jorge Jayro de la Cruz Martínez
Fecha: 29/08/11       Grado: 3er    Grupo: “B”





Actividad de Evaluación :



Características de Hardware


    1. Hardware

Hardware  corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o cajas periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado


    1. CPU

2.1 Unidad Central de Procesamiento

La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.

2.2 Unidad Aritmética Lógica

En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU(siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.

2.3 Memoria Central

La memoria principal o primaria (MP), también llamada memoria central,es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora. Existen dos tipos:

ROM o memoria de sólo lectura (Read Only Memory). Viene grabada de fábrica con una serie de programas y se divide en: Rutina de arranque o POST (Power On Self Test, auto diagnóstico de encendido) y Rutina BIOS o Sistema Básico de Entrada-Salida (Basic Input-Output System).

RAM o memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que están siendo usados por el usuario del computador. 

    1. Dispositivos de Entrada
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario.  Tales como el teclado, micrófono, scanner, mouse y camara Web.
    1. Dispositivos de Salida

Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Tales como pantalla, impresora, bocina, plotters, fax y proyector.
Características del Sistema Informático

    1. Software

Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componenteslógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware,  facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

    1. Clasificación del Software

2.1 Software de Sistema

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
§                     Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
§                                 Sistemas operativos
§                                 Controladores de dispositivos
§                                 Herramientas de diagnóstico
§                                 Herramientas de Corrección y Optimización
§                                 Servidores
§                                 Utilidades

2.2 Software de Aplicación
§                     Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
§                                 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
§                                 Aplicaciones ofimáticas
§                                 Software educativo
§                                 Software empresarial
§                                 Bases de datos
§                                 Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
§                                 Videojuegos
§                                 Software médico
§                                 Software de Cálculo Numérico y simbólico.
§                                 Software de Diseño Asistido (CAD)
§                                 Software de Control Numérico (CAM)

2.3 Software de Programación

§                     Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
§                                 Editores de texto
§                                 Compiladores
§                                 Intérpretes
§                                 Enlazadores
§                                 Depuradores
§                                 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).







Tarea



¿Cuáles son los recursos de una computadora?



En informática, los recursos de una computadora son: las aplicaciones, herramientas, dispositivos (periféricos) y capacidades con los que cuenta.

(Aplicacion).
Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin específico. Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo
Una aplicación de software suele tener un único objetivo: navegar en la web, revisar correo, explorar eldisco duro, editar textos, jugar (un juego es un tipo de aplicación), etc. Una aplicación que posee múltiples programas se considera un paquete.

(Herramienta)
Subprograma o módulo encargado de funciones específicas y afines entre sí para realizar una tarea. Una aplicación o programa puede contar con múltiples herramientas a su disposición. Por ejemplo, el corrector ortográfico puede ser una herramienta en una aplicación para redactar documentos, pero no es una aplicación en sí misma.
Otros ejemplos son la herramienta de búsqueda de Windows, Agregar y Quitar programas del Panel de Control de Windows, etc.

(Dispositivos)
En las computadoras los distintos dispositivos conectados a ellas deben ser reconocidos por el sistema operativo y para ello se utilizan controladores (drivers). Para ver una lista de los dispositivos más comunes que se conectan a una computadora vea: computadora personal.

(Perifericos)
Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma. Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc) o como almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc).
Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, éstos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguiría funcionando, aunque con menos capacidades.


Estructura de un sistema operativo
(Visión Interna)


Estructura Monolítica:
Es la estructura de los primeros sistemas operativos construidos fundamentalmente por uno solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de la forma que cada una puede llamar a cualquier otra, sus características principales son:
Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente que se unen a través de un ligador.
Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que puede provocar mucho acoplamiento.
Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.
Generalmente están hechos a medida, por lo que son eficientes y rápidos en su ejecución y gestión, pero por lo mismo carecen de flexibilidad para soportar diferentes ambientes de trabajo o tipos de aplicaciones.




Estructura jerárquica
Una base de datos jerárquica es un tipo de sistema de gestión de bases de datos que, como su nombre indica, almacenan la información en una estructura jerárquica que enlaza los registros en forma de estructura de árbol (similar a un árbol visto al revés), en donde un nodo padre de información puede tener varios nodos hijo.
Esta relación jerárquica no es estrictamente obligatoria, de manera que pueden establecerse relaciones entre nodos hermanos. En este caso la estructura en forma de árbol se convierte en una estructura en forma de grafo dirigido. Esta variante se denomina Bases de datos de red.

Máquina virtual 
En informática una máquina virtual es un software que emula a una computadora y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real. Este software en un principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física". La acepción del término actualmente incluye a máquinas virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa con ningún hardware real.

Microkernel
Micronúcleo (en inglés: microkernel) es un tipo de núcleo de un sistema operativo que provee un conjunto de primitivas o llamadas al sistema mínimas, para implementar servicios básicos como espacios de direcciones, comunicación entre procesos y planificación básica. Todos los otros servicios (gestión de memoria, sistema de archivos, operaciones de E/S, etc.), que en general son provistos por el núcleo, se ejecutan como procesos servidores en espacio de usuario.

La forma de servicio que ofrecen los Sistemas Operativos

Sistema Operativo de Red
Es un componente software de una computadora que tiene como objetivo coordinar y manejar las actividades de los recursos del ordenador en una red de equipos. Consiste en un software que posibilita la comunicación j&b de un sistema informático con otros equipos en el ámbito de una red.
Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red para un equipo personal se puede añadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse con él. Netware de Novell es el ejemplo más familiar y famoso de sistema operativo de red donde el software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo personal necesita ambos sistema operativos para gestionar conjuntamente las funciones de red y las funciones individuales.

Sistema Operativo Distribuido
Los sistemas operativos distribuidos abarcan los servicios de los de red, logrando integrar recursos ( impresoras, unidades de respaldo, memoria, procesos, unidades centrales de proceso ) en una sola máquina virtual que el usuario aceza en forma transparente. Es decir, ahora el usuario ya no necesita saber la ubicación de los recursos, sino que los conoce por nombre y simplemente los usa como si todos ellos fuesen locales a su lugar de trabajo habitual.
Todo lo anterior es el marco teórico de lo que se desearía tener como sistema operativo distribuido, pero en la realidad no se ha conseguido crear uno del todo, por la complejidad que suponen: distribuir los procesos en las varias unidades de procesamiento, reintegrar sub-resultados, resolver problemas de concurrencia y paralelismo, recuperarse de fallas de algunos recursos distribuidos y consolidar la protección y seguridad entre los diferentes componentes del sistema y los usuarios.



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Manejo de Sistemas Operativos
Docente: Ing. Reyna Carlota Tunales del Rivero
Alumno: J Jayro de la Cruz Martínez
Fecha: 14/09/11       Grado: 3er    Grupo: “B”







Investiga en que consiste los sistemas de numeración: Binario, Octal  y Hexadecimal :



·        Binario

Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido '1', apagado '0').


  • Octal

El sistema octal es utilizado de forma extensa por programas que trabajan con códigos de computación interna.


  • Hexadecimal

Su uso actual está muy vinculado a la informática. Esto se debe a que un dígito hexadecimal representa cuatro dígitos binarios (4 bits = 1 nibble); por tanto, dos dígitos hexadecimales representan ocho dígitos binarios (8 bits = 1 byte, (que como es sabido es la unidad básica de almacenamiento de información). La CPU la utiliza para comunicarse con los dispositivos de salida





Manejo de Sistemas Operativos
Docente: Ing. Reyna Carlota Tunales del Rivero
Alumno: Jorge Jayro de la Cruz Martínez
Fecha: 14/09/11       Grado: 3er    Grupo: “B”









Características de los Sistemas de Soportes de Información:


  • Código decimal

Es el código que utilizan los ordenadores para trabajar en base diez, y está compuesto por los números del 0 al 9. Cada instrucción o interpretación lógica del ordenador se reduce a un código integrado sólo por esos números.

  • Código Binario

Es el sistema de representación de textos, o procesadores de instrucciones de ordenador utilizando el sistema binario(sistema numérico de dos dígitos, o bit: el "0" y el "1"). En informática y telecomunicaciones, el código binario se utiliza con variados métodos de codificación de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits.

  • Código Octal

Es un codigo de numeración que utiliza a base de ocho cifras, números de 0 a 7. Es usado en la informática, el código octal es una base que es potencia exacta de 2 o de la numeración binaria. Esta característica hace que la conversión a binario o viceversa sea bastante simple.

  • Código Hexadecimal

Es a veces abreviado como hex., empleando por tanto 16 símbolos—. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria;

  • ASCII

ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información). El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión.

  • Ebcdic

EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) es un código estándar de 8 bits usado por computadoras mainframe IBM.
EBCDIC es un código binario que representa caracteres alfanuméricos, controles y signos de puntuación. Cada carácter está compuesto por 8 bits = 1 byte, por eso EBCDIC define un total de 256 caracteres.

















Manejo de Sistemas Operativos
Docente: Ing. Reyna Carlota Tunales del Rivero
Alumno: Jorge Jayro de la Cruz Martínez
Fecha: 04/10/11       Grado: 3er    Grupo: “B”





Tarea:

Tabla de Conversiones
 




Decimal

Binario

Octal

Hexadecimal
0
00000000
000
0
1
00000001
001
1
2
00000010
002
2
3
00000011
003
3
4
00000100
004
4
5
00000101
005
5
6
00000110
006
6
7
00000111
007
7
8
00001000
010
8
9
00001001
011
9
10
00001010
012
A
11
00001011
013
B
12
00001100
014
C
13
00001101
015
D
14
00001110
016
E
15
00001111
017
F
16
00010000
020
10
17
00010001
021
11
18
00010010
022
12
19
00010011
023
13
20
00010100
024
14
21
00010101
025
15
22
00010110
026
16
23
00010111
027
17
24
00011000
030
18
25
00011001
031
19
26
00011010
032
1A
27
00011011
033
1B
28
00011100
034
1C
29
00011101
035
1D
30
00011110
036
1E
31
00011111
037
1F
32
00100000
040
20
33
00100001
041
21
34
00100010
042
22
35
00100011
043
23
36
00100100
044
24
37
00100101
045
25
38
00100110
046
26
39
00100111
047
27
40
00101000
050
28
41
00101001
051
29
42
00101010
052
2A
43
00101011
053
2B
44
00101100
054
2C
45
00101101
055
2D
46
00101110
056
2E
47
00101111
057
2F
48
00110000
060
30
49
00110001
061
31
50
00110010
062
32
51
00110011
063
33
52
00110100
064
34
53
00110101
065
35
54
00110110
066
36
55
00110111
067
37
56
00111000
070
38
57
00111001
071
39
58
00111010
072
3A
59
00111011
073
3B
60
00111100
074
3C
61
00111101
075
3D
62
00111110
076
3E
63
00111111
077
3F
64
01000000
100
40
65
01000001
101
41
66
01000010
102
42
67
01000011
103
43
68
01000100
104
44
69
01000101
105
45
70
01000110
106
46
71
01000111
107
47
72
01001000
110
48
73
01001001
111
49
74
01001010
112
4A
75
01001011
113
4B
76
01001100
114
4C
77
01001101
115
4D
78
01001110
116
4E
79
01001111
117
4F
80
01010000
120
50
81
01010001
121
51
82
01010010
122
52
83
01010011
123
53
84
01010100
124
54
85
01010101
125
55
86
01010110
126
56
87
01010111
127
57
88
01011000
130
58
89
01011001
131
59
90
01011010
132
5A
91
01011011
133
5B
92
01011100
134
5C
93
01011101
135
5D
94
01011110
136
5E
95
01011111
137
5F
96
01100000
140
60
97
01100001
141
61
98
01100010
142
62
99
01100011
143
63
100
01100100
144
64